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特斯拉,第一个广告给了“吃鸡”

2020-07-29 11:48:28 来源: 浏览:22
内容提要:不对啊,我突然想起来,驾照都没考,他提个什么车。果然,他跟我解说说是“吃鸡”


不对啊,我突然想起来,驾照都没考,他提个什么车。果然,他跟我解说说是“吃鸡”(平和精英游戏)里的特斯拉。

尽管特斯拉一路开进了游戏里,但对我而言也没什么别致的,毕竟在《动森》的时分,见识过品牌都纷繁建了自己的小岛。

直到我发小让我看了一眼他在游戏里开特斯拉的场景,我发现我小瞧了这个事儿。

 

我问发小这车在游戏里能干嘛,他说“特斯拉一个的隐藏技能就是声音小,在游戏里不容易被敌人发现。还有就是汽车里这个液晶屏了,竟然游戏里的地图也在上头,还有那个全景天窗,急了能从天窗跳出来。”


这就等于把车的产品功能特点都融进去了游戏情节和体会。这个广告植入,值得广告人研究一下。

一研究不打紧,特斯拉的脑洞还真的有点绝,除了车开进来,特斯拉把实体展厅也还原到游戏里。展厅外,还有充电桩能给特斯拉充电,像是马斯克能干出来事儿,详情我们能够看看这篇马斯克,为什么厌烦打广告?。

展厅从门前就能够一眼看到印着特斯拉的英文标志,进入到商铺中则能够看到无论是正前方还是侧边都印着特斯拉的宣传海报,屋内还摆放着可招供休息的沙发茶几。

 

把特斯拉的车门打开,还有掉落的补给包。合理怀疑,这环节就是在秀特斯拉的“雏鹰起飞”的开门方式呗。

更魔幻现实主义的,是还有网友给虚拟门店和特斯拉来了个测评:

这种模糊了线上和线下的虚拟体会广告设定,关于尽管有一定知名度,但是还没完全打入中国消费者心里的品牌特斯拉来说,是一次超值的广告。原因有以下几个:

 

受众重合


特斯拉开进“吃鸡”,让玩家和特斯拉的间隔缩减到了零。街头巷尾里有多少人在玩《平和精英》,就有多少人知道了特斯拉这个品牌。

关于特斯拉而言,这次协作不仅对其品牌起到了很大的宣传作用,同时,《平和精英》的用户也与特斯拉的方针客户高度重合。

据J.D.Power的报告显示,本年,30岁以下的90后购车群体占比32%,初次超过85后的30%、80-84后的22%和80前的17%,成为了新的购车主力,而这类人群也是腾讯游戏的主要用户群体。

而平和精英游戏的用户活泼数,也是挺惊人的,依据前段时间的资讯,游戏的用户活泼度现已攀升到0.8亿到1.2亿。活泼用户数量来看, 营销作用不会太差。

 

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